Nick Burton, ingeniero de software de Rare, dirigió unas palabras a VideoGamer.com sobre el culebrón GoldenEye para Xbox Live Arcade.
Recordemos que tanto Nintendo como Microsoft están en un tira y
afloja desde hace años por sacar el clásico de Nintendo 64 en sus
respectivas plataformas on-line, y ninguno lo consigue por culpa del
número de licencias de distintos propietarios involucradas en el asunto.
Es increíblemente difícil de resolver porque hay demasiados dueños de licencias involucrados.
Tienes a los tipos que poseen los derechos del juego, los que tienen la
licencia de Bond como franquicia, e innumerables licencias más. […] La
pelota no está en el tejado de Rare, está en los dueños de licencias.
Es una lástima. Es como si estuviera atrapado en tierra de nadie.
No hay nada en Live Arcade, no hay nada en Wii. […] Es lo que pasa a
veces con las leyes. No necesariamente con los juegos, esto también
ocurre con la música y las películas. Las cosas quedan encalladas en un
limbo legal. Incluso si la mayoría de los interesados quieren
resolverlo. Es un tema muy complejo.
No parece que las cosas se vayan a solucionar en breve, es más,
empieza a parecer que no se vaya a solucionar nunca. No es algo que
esté en manos de Rare, ni siquiera en las de Microsoft o Nintendo.
Estas compañías ya han demostrado que pueden entenderse, prueba de ello
es el futuro lanzamiento de los Banjo-Kazooie en Xbox Live Arcade. El problema son los terceros involucrados, como los dueños de la franquicia, y posiblemente Activision y la propia MGM.